Conociendo las Escamas de los Marinas

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Hola Caballeros y Amazonas, ¿todo bien por ahí? En este exacto momento está comenzando el ESPECTACULAR y MÁGICO GM Blogde la semana!!!

Conmigo el chico de la magia más sorprendente del mundo, el GM MANDRAKE!!!



(No dices que sorprendes!!!)


En el blog de hoy mostraremos TODAS las Escamas y sus habilidades pasivas de la Armadura, que puedes recibir con el ítem“Fragmento de Oro”.


(Wujuuuu Escamas!!!!)


Comenzando por la Escama más famosa y después continuando con las demás….


Sirena - Habilidad Pasiva “Zona Marítima” (x50 Fragmentos de Oro)


Habilidad Pasiva

Se libera cuando llegas al nivel 20 de la Escama de Sirena.

Cuando es atacado hay chance de liberar la Zona Marítima.

Zona Marítima crea un área de 6m.

Dentro del área quedará inmune en estatus anormales.

Restaura el HP cada 1,5s.

Duración: 10s



Kraken - Habilidad Pasiva “Protección Siberiana” (x100 Fragmentos de Oro)


Habilidad Pasiva

Se libera al llegar al nivel 20 de la Escama de Kraken.

Cuando es atacado hay chance de liberar la Protección Siberiana

Protección Siberiana crea un área de 6m.

Cuando es liberada, elimina el estatus de control de los aliados dentro del área.

Causa 1% de daño en el enemigo de acuerdo con su HP máximo.

Silencia al enemigo y reduce la velocidad de movimiento.

Duración: 10s


Crisaor - Habilidad Pasiva “Cinco Sabidurías” (x125 Fragmentos de Oro)


Habilidad Pasiva

Se libera al llegar al nivel 20 de la Escama de Crisaor.

Cuando es atacado hay chance de liberar las Cinco Sabidurías.

Cinco Sabidurías crea un área de 7m.

Cuando es liberada, elimina el estatus de control e irá a repeler al enemigo dentro de 7m.

Causa 5% de daño en el enemigo de acuerdo con su HP máximo.

Aumenta su resistencia al daño en 40%.

Duración: 10s



Escila - Habilidad Pasiva “Bestia Feroz” (x150 Fragmentos de Oro)


Habilidad Pasiva

Se libera al llegar al nivel 20 de la Escama de Escila.

Cuando es atacado hay chance de liberar la Bestia Feroz.

Bestia Feroz activa la recuperación del propio HP cada segundo.

Cada contraataque causa sangrado por 5s, causando daño cada segundo.

La habilidad no puede ser sobrepuesta.

Duración: 10s



Caballo del Mar - Habilidad Pasiva “Barrera de Aire” (x175 Fragmentos de Oro)

Habilidad Pasiva

Se libera al llegar al nivel 20 de la Escama de Caballo del Mar.

Cuando es atacado hay chance de liberar la Barrera de Aire.

Crea un escudo durante 15s

Cuando es activado remueve el estatus de control.

Ofrece 15% del HP para mantener el escudo.

Antes que el escudo desaparezca, utiliza el cosmos para recuperar energía.



Lymnades- Habilidad Pasiva “Fantasma” (x1200 Fragmentos de Oro)


Habilidad Pasiva

Se libera al llegar al nivel 20 de la Escama de Lymnades.

Cuando es atacado hay chance de liberar al Fantasma.

Cuando el Fantasma es activado, elimina el estado de control y quedarás invincible.

Duración: 5s



El blog de hoy queda aquí amigos, espero haberles ayudado en algo al mostrarles la parte visual de las Escamas y el poder de las Armaduras Pasivas.


(Me fui!!!)


Una recomendación final, no se olviden de comentar esta publicación y mandar sus sugerencias para el siguiente GM Blog.

Y para finalizar, le quiero agradecer al usuario que nos dio esta recomendación de blog.


(Le agradezco al jugador Tylyt que nos envió esta recomendación por el soporte)